第162章 敌对AI的进化(2 / 2)

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“更关键的是,城邦卫队将拥有**‘战场介入’**的能力!”林越的声音中充满了兴奋,“当两个玩家小队在城市中激烈交火时,卫队AI会像闻到血腥味的鲨鱼一样,迅速向交火区集结!他们不会区分玩家的阵营,只会无差别地攻击所有暴露目标!”

“想象一下!”林越仿佛看到了血腥的画面,“你和你的敌人正在生死搏杀,弹尽粮绝之际,卫队AI突然从两侧的建筑中冲出,或者从天而降几架武装无人机!你和敌人,必须在瞬间决定,是继续相互厮杀,还是暂时联手对抗AI,然后再伺机背刺!这种抉择,将比任何枪林弹雨都更考验人性!”

鬼手听得热血沸腾,这简直是把PVP推向了新的巅峰!AI的存在,让玩家之间的每一次交火都变得更加扑朔迷离,充满了变数!

“其次,是拾荒者帮派!”林越切换到另一组AI概念图,这些AI看起来更像是穿着破旧装备,但眼神却充满野性的流浪者,“他们是这座城市的‘地头蛇’,对废墟里的每一条小巷、每一个地下通道都了如指掌!他们不擅长正面硬刚,但却是最危险的伏击专家和偷袭者!”

“老猫,我要你给他们设计出极具废土风格的伪装,让他们能完美融入环境!”林越对美术总监提出要求,“幽灵,他们的AI行为模式必须是**‘狡猾’和‘伺机而动’!他们不会主动发起大规模进攻,但会在玩家经过狭窄路口、进入视野死角时,突然从阴影中窜出,进行近距离的‘打劫式’伏击**!”

“他们会利用城市中那些被遗弃的车辆、倒塌的墙壁、甚至是堆积如山的垃圾,来设置简易的陷阱和埋伏点!”林越强调,“比如,触发式的声呐地雷,或者捆绑在废弃门框上的诡雷!他们的攻击目标,可能不是致命一击,而是夺取玩家的背包物资,或者仅仅是制造混乱,让你和你的敌人相互残杀!”

鬼手眼中闪过精光:“这意味着玩家在城市中移动时,不仅要提防其他玩家的偷袭,还要时刻警惕环境中的陷阱,以及这些神出鬼没的拾荒者!他们甚至可以成为‘引怪’的工具,比如把一群拾荒者引向敌对玩家的藏身点,让他们在内外交困中覆灭!”

“正是如此!”林越露出满意的笑容,“拾荒者AI还可以拥有**‘拾荒’行为逻辑**!当他们发现倒地的玩家尸体,或者被击败的卫队AI,他们会主动上前搜刮!这会让他们成为新的‘诱饵’,引诱其他玩家冒险前来清理,从而引发新的冲突!”

幽灵深吸一口气,他知道这将是对AI系统的一次极限挑战。要让AI在复杂的城市地形中实现如此多样化、动态化、甚至有“智慧”的战术行为,需要投入巨大的计算资源和精密的算法设计。

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