第62章 双开!(2 / 2)

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但他真的见过太多首发暴死的例子了。

而了技术债务之外,其他两大噩梦呢?

一个就是玩法中途推翻。

例子,没错还是你,《2077》,开始想着做第三人称,然后强行改第一人称。

当然,还有暴雪的《泰坦》,和epic的《堡垒之夜》。

前者在解散后收集残躯,背水一战,最终成就《守望先锋》。

后者一开始想做射击建造,然后又想加入RPG玩法,最后又打算缝合大逃杀……结果反而火了。

所以对苏砚承来说,《边缘行者》能在项目之初推翻,而不是项目之中,已经是很好的结局了。

而且核心玩法也没变。

还是模拟养成+城市探索+回合制战斗,只不过从2D换成了3D而已。

所以噩梦二应该可以避免。

但还有一个噩梦三呢?

那就是团队协作了!

到这里,苏砚承也属于萌新了。

他上辈子只是个程序员。

只是积累过不少失败的经验,见过很多失败的案例,知道该怎么避免。

但自己其实没有真正参与过项目管理,也少有相关的经验。

只能学着以前的领导模样,照猫画虎,先搞出一张项目进度表。

贴在全公司最显眼的地方,然后不显眼的角落也贴上。

“好的,整个项目差不多就是这样,立项阶段已经提前结束,相关资料、内容和任务已经下发。”

“按照你们手中的文件,首先是第一个阶段!”

“1月11日到1月30日,完成原型开发和技术验证!”

苏砚承指着渡边和他的小组,神情认真。

“程序组,这个阶段,我要你们基于光年引擎,实现角色3D和背景2D分层,完成3D渲染核心原型,

同时验证平方根倒数算法和银河引擎的优化方案,并初步搭建战斗系统骨架!”

“没问题。”渡边面无表情,但语气笃定。

“很好!”

苏砚承看向美术组的独苗:“新海诚!”

“额,社长,我叫新津诚其实……但新海诚也行吧。”

“你的任务是基于银河引擎的3D插件,输出核心角色大卫和露西的低面数原型,同时完成3张夜之城关键场景的概念图!”

“保证完成任务!”

“内容组!”

“在!”老虚和蘑菇高声回答,面色激动。

“你们提前写的主线剧情和支线脚本我看了……”

“我们会继续努力的!”

“很好,但是给我删掉三分之二。”苏砚承铁血无情。

“啊?”

“多余的描写,多余的形容词,大量的内心叙述和环境描写都不需要……”

苏砚承顿一下,“哦对,还有一把手枪而已,别再给我随便扩充出三千字的背景故事了。”

“……”

两人忽然蔫巴,陷入沉默了。

苏砚承看他们样子,无奈,顺嘴就开始pua:“看你们不服,那我问你们。”

两人抬头。

“剑,为什么要有鞘?”

“为什么?”

“因为剑的真意不在杀,而在藏!”

两人瞪眼,皱眉,凝神细思。

“就像真正的脚本大师,真正的文学大家,”

“追求的用不是辞藻的华丽,而是遣词造句的绝对精准!”

“哦!”

“懂了吧~”

“原来如此,懂了懂了!”

蘑菇和老虚一脸佩服。

众人也顺势鼓掌。

苏砚承松了口气。

你们不懂我也没办法,因为我编不下去了。

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