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第8章 脑残才会信武将单挑那一套(1 / 2)

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“战将单挑定胜负”是小说,不是历史

你看过多少桥段是这样的:敌将一声呐喊,单骑冲阵,两军列阵观战,主将出阵交手,一番厮杀,胜者高举头颅,败者人头落地,瞬间全军溃散。

这看着确实过瘾,也符合影视审美,但在真实战争中,这种情节几乎不存在。古代战争的主角,从来不是“武将单挑”,而是“军阵协同”。胜负的决定权也不在于某个将领打不打得过,而是你阵型能不能稳、兵种配合有没有到位、指挥系统是否灵活。

单挑?真有也只是心理战——赢了也只是“鼓舞士气”,输了也不会全军溃败。毕竟打仗不是擂台赛,而是千人万人在喊杀、推进、配合、换线、生死搏杀。

“战将一挑三千”的戏码,真实历史里根本没出现过。即便有“万军中取敌将首级”,也是一场伏击、一套兵法执行的结果,而不是靠“力大无穷”的武将单挑硬砍。

冷兵器战争靠的不是勇气,而是纪律。

很多人以为冷兵器打仗,就是拼命往前冲,谁狠谁赢。但实际你去翻翻各朝军制,会发现一个共性:所有合格军队的第一要素是“阵法纪律”。

战阵,一旦乱,就像散沙,无论你多勇猛,都会被分割包围吃掉;而只要阵型不乱,即使你武器差点、体力弱点,也能借助队形互补,稳住阵脚。

就像方阵、鱼鳞阵、雁行阵、衡阵、长蛇阵、拒马阵、车阵,这些都是数百上千人的协同行动。每个士兵该站哪、持什么武器、转身怎么转、听哪个口令,全都有规定。

哪怕你是穿越者再勇猛,一个人能顶十个,能顶一阵子,但不能撑住一整个战线。战争不是个人比赛,是系统性的集体作战。纪律、队形、命令,是军队的灵魂。

真正上过战场的人,知道“单挑”活不长。

咱们说句实在的,真实的战场极其混乱,不像影视剧那样干净整洁、打得井然有序。泥地、尘土、喊杀声、血腥味、溃兵、箭雨、呼啸、奔逃,在这样的环境下,没有“舞台感”,只有“活命本能”。

你敢脱队单挑?对方阵型内藏着长矛手、弓箭手、投枪手、侧翼伏兵,等你刚冲进去,早被十几根矛戳成刺猬了。历史上的“万人敌”,基本都是鼓吹出来的战功神话,真打仗,冲出去不等于威风八面,反而是找死。

别说古代,你就算穿上现代防弹衣、拿个冷兵器去古战场,脱离队列照样会被乱矛乱箭干掉。战场不是“游戏地图”,没有让你自由表演的空间。

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