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“利用你们世界现有的科技,通过多方对同一个画面或者景象所产生的情绪反应来表达信息。比如说,当一辆车向你驶来时,我和你的情绪都产生了波动,感觉到了生命威胁,即代表着‘前方’和‘变大’这两个词的含义成立。因为从人的视觉的二维呈现来说,视网膜中物体变大就意味着物体的接近,靠近自己的巨大物体会对自己产生威胁,人类有本能将靠近物体和自己的体型进行对比判断威胁度的本能。”
“再比如说,两个拳击手同时从两侧向你发动袭击,你的身体保护的方向就是‘左侧’,即便是左撇子也是如此。”
“利用心电图、脑电波检测仪,你们将针对不同情境的内心和大脑信号数据记录下来,当你表达一句话时,则采用情绪波动数据线条的起伏来表达对应的概念。在这个过程中将完全摒弃自然语言的存在。”
徐锋继续问道:
“可是你这个语言系统只能表达极其简单少量的信息,而且,就算可以表达方位,又如何表达时间?”
朱清云道:
“人类对时间的感知来源于忍耐情绪。时间长意味着做功多,做功多意味着需要的资源投入和资源浪费更多,因为生命总长度有限,因此人类本能会倾向于节省时间而不会花费在等待和其他时间长度和做功较多的行为上,不耐烦情绪正是由此而来。一秒钟,一分钟,一小时,一天乃至一周以上的时间长度可以和人类的不耐烦程度建立起关联。”
听着朱清云的描述,徐锋最终终究还是长叹了一声,无奈地摇了摇头,然后脸上浮现出了无奈的笑容,他拍了拍朱清云的肩膀,苦笑道:
“到了这一步,我真的不得不佩服你了,朱清云。你是第一个真正意义上完全打破了游戏世界规则漏洞的人。因为,游戏世界的游戏之神的判断机制,也是建立在这种心灵和情感的‘共情’上的。这是只有有情感的人才能做到的事,如果你没有情感,没有心灵,你永远也无法避免这个漏洞……能够提出这个理论,本身已经代表你是真正有一颗心了。我想,死去的前任慕容吟,如果能够听到你现在提出的这套心灵语言,一定会欣慰的吧。”
𝙱 𝚀 𝙶e . 𝑪 𝑪