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好在他是一个史莱姆,可以试着用感觉控制身体,啃食起脚下的地面。
努力了十分钟,终于将脚下一块类似于石头的物体放入了身体里。
刚一开始消化,强烈的腥、苦、咸、锈味按照顺序发散到身体里每一块区域,这感觉好像把自己泡在发酵坏了的菜坛子里三天三夜,那恶心的味道将自己全身腌制入味,每一口呼吸都充斥着它。
江团子发誓如果自己还有胃,应该能把整个胃吐出来。
可惜他没有敏捷与精神,身体什么都吐不出来。
好在消化的速度还是很快,十秒不到就被分解完毕。但这十来秒对于江团子来说,仿佛折磨了他七天七夜。吃完缓了好一会,这才有心思查看系统面板。
吞噬点数变成了0.002,还多出了个【图鉴】选项,图鉴右上角还有个引人注意的小红点。
这应该没有人能忍受多出的小红点吧。
江团子果断点击图鉴,光幕蹦出一个小卡片:
╔════{新}════╗
解锁图鉴:"沙粒"
口味:2分(噩梦)
营养:0
是自然界中细小颗粒的矿物集合体。
╚══════════╝
看着这个图鉴上的数字,完全不敢置信这么难吃的东西竟然还能有2分!??还有天理吗?还有王法吗?
他现在甚至有些不禁好奇,口味1分的东西会有多么难吃,能比这沙粒难吃多少?
吐槽完毕后,江团子结合图鉴卡片与提示,搞明白了吞噬点数的算法。第一次吞进身体里物品,口味如果低于或包括五点,会按照“口味”乘以“营养”获得吞噬点,营养最低为0.001。
用这个“沙粒”来举例就是2×0.001=0.002。
第二次吞噬已有的图鉴物品,不会有保底的0.001营养,而是获得该图鉴物品本来的营养值,“0.001”以下的营养图鉴不予显示,它们并不是没有营养。第三次吞噬则获得营养值十分之一的吞噬点,第四次百分之一,以此类推。
有一个小例外,就是如若吃到口味分数有变化的已有图鉴物品,则会按照口味乘以营养减去上一次获得的吞噬点。(营养最低也为0.001)
比如又吃到一个5点口味的沙子,就会获得5×0.001-2×0.001=0.003的吞噬点。
吞噬点可以等价兑换成七维点数。
第一次吞进身体里物品,口味如果是6点及以上,则会触发暴击机制,获得的点数会按照口味指数级增长。6点是十倍点数,7点则是一百倍!10点就是十万倍!
过于夸张!
这样看的话吞噬任何东西确实都会变强。但是,为了自个的身心健康、精神状态还有更多的吞噬点,应该尽量多吃美味且有营养的“食物”。
江团子权衡利弊后,将吞噬点加到了【精神力】与【敏捷力】上。
𝐵 Q ℊe . 𝑪 𝑪