特性介绍(1 / 2)

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特性说明:这里就举几个简单的例子,特性跟熟练度之间的关系【说开发度也可以】

降雨特性:(10%)小雨、(20%)中雨、(30%)大雨、(40%)暴雨、(50%)大暴雨、(60%)特大暴雨,总之就是熟练度越高雨越大,就算想抢天气,也得对天气的控场能力相等,或是超越才行,就像普通精灵抢不了盖欧卡的天气一样,除非固拉多抢。

……

悠游自如:雨天情况下,基础速度变为两倍,(1%)别说速度变两倍了,走路都有可能摔跤。(99%)熟练度拉满,速度也能拉满【任何技能都要成千上万遍的练习,无法取巧】

……

威吓特性:这玩意跟丑丑鱼进化的美丽度一样,纯粹就是看你够不够凶,能不能吓住敌人,如果威吓特性在胖丁身上,完全没有成长空间,因为在怎么凶,都很可爱。

……

结实特性:这个特性没什么好说的,就算能活下来,只剩1点HP有什么用?爆种?反杀?现实可不是回合制游戏。【再说了,结实只在满血状态下生效,擦破点皮,结实也就破了】

……

恢复类的特性,就是恢复多少体力的问题。

触发类的特性,就是触发概率的问题。

强化类的特性,就是强化多少的问题。

抵抗类的特性,就是能抵抗多少的问题。

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