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第二百四十四章 惊艳的反击(1 / 2)

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在很多人固有的印象里,人族修行者主要就是无非就是四类人,近战型武者,远攻型武者,战斗类术士和辅助类术士四种大致的划分,至于各种职业类型以及优缺点等等,都是在这四大类别之下的细致划分。

比如正面进攻类武者,敏捷进攻类武者,正面防御类武者,刺杀类武者等都是属于近战型武者的细致划分,然后再根据不同的使用兵器划分成不同的职业,而远攻型武者则是以弓战为主,其他的类型并不是很多。

术士类职业由于术法涉及范围太广又有太多重叠作用,因此则是根据不同的职业类型做出一个大体划分,比如咒术士、符术士、灵术士、阵术士等具备杀伤能力的大多属于战斗类术士,但除了咒术士职业之外,其他几种术士职业也有少部分不以战斗能力见长,更多以辅助能力与器术士和丹术士等职业划分到辅助类术士当中。

四种大类别当中,辅助类术士更多是以创新能力、创造能力等等方式体现自我价值,而其他三大类则是以战斗能力来体现价值。

而大众视角当中,普遍认为武者与术士战斗的优劣点主要还是独立个体战斗还是群体战斗,因此一直有这么一句话,单挑以武者称王,群战以术士成神,在低境界的战斗中,或许武者作用还算是比较大的,但是在高境界当中,术士才是真正的神。

而且武者无论什么职业,在很多人的印象里都是粗鄙形象居多,再加上门槛较低,数量众多,因此一直都被大家看低,不过在那些真正修为有成见过大风大浪的大佬们看来,武者虽然门槛低,要求很少,但是上限丝毫不亚于术士。

术士的境界越高,施展出的术法就会越快,威力也会越强,而且境界高了之后,在元气不断地洗礼之下,身体素质也会有巨大的提升,很大程度上将低境界时身体素质差,施法前摇长等缺陷慢慢的补足,更能体现出术士的完美。

可是只有高境界的修行者才会明白,虽然高境界的术士已经能够完美弥补不足,但是高境界的武者同样十分的可怕。

术士在提升境界的时候能够弥补不足之处,武者难道就不会吗?

本就是以锤炼体魄为主的武者,在高境界时身体素质已经十分恐怖,甚至有些武者都能够直接以肉身硬抗高品术士的法术轰击并且安然无恙,同时武者在高境界时能够完美掌控自己的身体,举手投足都能够掀起元气风暴,哪怕是最普通的武技都能够发挥出巨大威力,同时随着境界提升,身体对于元气的掌控也是趋于完美,施展出的武技已经不亚于术士的术法威力了。

所以在高境界的时候,无论是术士还是武者,其实都已经没有太多的缺陷,更多的还是看自身的基础和真正战力的体现。

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